Entre el 11 y el 13 de mayo de 2026, el consorcio @LAENOG se reunió en la histórica ciudad de Toledo, España, para un intenso Encuentro Transnacional centrado en la siguiente fase del proyecto: desarrollar herramientas educativas innovadoras para abordar los comportamientos tóxicos en los videojuegos en línea.
Durante tres días, el equipo de Universidade de Lisboa (Instituto Superior Técnico y FMH) y socios de Europa (Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu y Universidad de Castilla-La Mancha) y América Latina (Brasil- UFRJ – Universidade Federal do Rio de Janeiro y Universidade do Estado do Rio de Janeiro, y Panamá Universidad Tecnológica de Panamá y @UDELAS trabajaron de manera colaborativa en:
✅ El lanzamiento y la estructura de los próximos MOOCs de LAENOG para jóvenes jugadores, padres y educadores
✅ Flujos de trabajo de producción audiovisual multilingüe y subtitulación asistidos por IA
✅ El desarrollo de la plataforma de aprendizaje electrónico Moodle y actividades interactivas H5P
✅ Estrategias de difusión y monitoreo de impacto
✅ Coordinación de las próximas entregas e hitos en todos los Paquetes de Trabajo
Uno de los momentos más inspiradores fue ver cómo los resultados de la investigación de casi 1.000 respuestas de encuestas se están transformando ahora en módulos prácticos de aprendizaje diseñados para promover entornos de juego más saludables, seguros e inclusivos.
Un agradecimiento especial al increíble equipo de la Universidad de Castilla–La Mancha por la excelente organización, hospitalidad y cálida bienvenida en Toledo. Su dedicación creó el entorno perfecto para la colaboración, la creatividad y la innovación. Muchas gracias Leonor Gallardo Guerrero y Daniel Duclos Bastías, y al equipo Grupo IGOID – IGOID SPORTEC.
También nos complace anunciar que el próximo Encuentro Transnacional de LAENOG está previsto para 2027 en Río de Janeiro 🇧🇷 (UERJ y COPPEAD UFRJ) — otro hito importante para fortalecer la cooperación entre Europa y América Latina a través de la educación, la investigación y la innovación digital.
En LAENOG, creemos que cada partida es más que un simple juego: también es un espacio social y emocional moldeado por los comportamientos y las comunidades de los jugadores. Juntos, estamos trabajando para hacer que los videojuegos en línea sean más seguros para las futuras generaciones.
Autor: laenog_qf4pqg
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🎮🌍 Construyendo comunidades de juego online más seguras
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Reunión de LAENOG en UCLM
🚀La Universidad de Castilla-La Mancha (@uclm_es) acoge y organiza desde hoy el meeting presencial del proyecto LAENOG (Latin American European Network in Social Support for Online Gaming – @laenog.erasmus), una iniciativa financiada por el programa Erasmus+.
Durante este encuentro, los socios que han viajado desde Portugal, Polonia, Panamá y Brasil, se reúnen para avanzar de forma conjunta en el desarrollo de actividades clave del proyecto👇🏻
🖥️A lo largo de las distintas sesiones de trabajo, se abordarán aspectos relacionados con la gestión del proyecto, el desarrollo de contenidos formativos y MOOCs, las estrategias de difusión y el fortalecimiento de LAENOG, consolidando así una red internacional comprometida con el apoyo social y el uso responsable del gaming online desde el ámbito de la educación superior.
💡Este encuentro presencial supone una oportunidad clave para reforzar la colaboración entre instituciones, alinear estrategias y seguir construyendo un proyecto común basado en la innovación, el intercambio de conocimiento y la cooperación intercontinental.
🔗 Más información sobre el proyecto:
https://laenog.com/es/home-espanol/ -

📢 LAENOG en el COPA Technology Camp 🇵🇦
LAENOG participó en el COPA Technology Camp, una iniciativa de divulgación diseñada para estudiantes de secundaria.
Durante el evento, interactuamos con más de 200 estudiantes de 10.º, 11.º y 12.º grado, les presentamos el proyecto LAENOG y entablamos una conversación sobre la realidad de los comportamientos tóxicos en los juegos en línea.
Nuestro equipo debatió cómo estos comportamientos afectan a los jugadores y a las comunidades de jugadores, y cómo LAENOG trabaja para identificar, comprender y apoyar a los jóvenes a la hora de superar los patrones tóxicos en los entornos digitales.
💬 Al crear un espacio para el diálogo y la concienciación en una fase temprana, LAENOG continúa con su misión de promover experiencias de juego más saludables.
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🎮 ¿Tu hijo pasa muchas horas jugando videojuegos online?
Detrás de la pantalla pueden aparecer conductas que muchas veces pasan desapercibidas: racismo, acoso, bullying, griefing y otros comportamientos tóxicos que pueden afectar a los jóvenes emocionalmente. 🚫🧠
Desde LAENOG, una red de universidades europeas y latinoamericanas, trabajamos para ayudar a padres y educadores a entender mejor el mundo de los videojuegos online y acompañar a sus hijos de forma segura. 🌍👨👩🏫
Nuestro objetivo es crear herramientas, recursos y experiencias que hagan del entorno gamer un espacio más sano, respetuoso y positivo. ✨🛡️
👉 Acompáñanos en esta misión y descubre más en laenog.com
Juntos podemos construir una comunidad gamer más segura para todos. 🎧💙 -

🎮 ¿Tu hijo pasa horas jugando videojuegos online?
No todo es diversión: detrás de las pantallas también pueden aparecer insultos, bullying y comportamientos violentos. 🚫
Desde el proyecto LAENOG, queremos entender por qué surgen estas conductas y crear cursos para padres y formadores que ayuden a identificarlas y prevenirlas. 👨👩🏫💡
💬 Acompáñanos en esta misión por un entorno de juego más seguro, inclusivo y saludable.
👉 Síguenos en redes sociales y descubre más en laenog.com/es -

🎮✨ LAENOG en la UERJ: hacia un futuro digital más seguro e inclusivo
El equipo del Proyecto LAENOG – Latin American & European Network in Online Gaming se reunió recientemente en la Universidad del Estado de Río de Janeiro (UERJ) para evaluar los avances en la adquisición e instalación del equipamiento para la creación de una sala MOOC, patrocinada por el proyecto.
💡 Esta nueva infraestructura permitirá que estudiantes y profesores de la UERJ disfruten de recursos tecnológicos innovadores y de una metodología de enseñanza online interactiva, reforzando el compromiso de LAENOG con una educación digital inclusiva y accesible.
🔎 Divulgar, investigar y actuar contra la toxicidad en los videojuegos online
Durante la visita a Río de Janeiro, también presentamos el Proyecto LAENOG a los estudiantes, en el marco del congreso “Violencia Digital en Juegos: Del Aula al Entorno Online”.
El LAENOG analiza la toxicidad online a través de una perspectiva intercultural, identificando diferencias relevantes:
- América Latina → culturas más colectivistas y jerárquicas, donde la competitividad a veces se percibe como símbolo de estatus.
- Europa → sociedades más igualitarias y descentralizadas, con menor tolerancia hacia comportamientos discriminatorios, especialmente en cuestiones de género.
Comprender estas diferencias es esencial para diseñar estrategias eficaces y adaptadas a cada contexto.
📢 Invitación a participar
Uno de los pilares del proyecto es escuchar activamente a la comunidad gamer. Por eso, invitamos a todos los jugadores y jugadoras de 14 a 18 años a participar en nuestra encuesta sobre comportamientos tóxicos en los videojuegos online.
👉 La encuesta está disponible en https://laenog.com/es/autoevaluacion/
Al completarla, recibirás inmediatamente tus resultados en un panel interactivo.Tu voz es clave para crear herramientas más eficaces y construir entornos digitales más saludables.
💬 El futuro del gaming depende de todos nosotros.
En LAENOG creemos que cada acción, cada elección y cada intervención cuentan.
Juntos, podemos transformar los videojuegos online en espacios de respeto, creatividad e inclusión.










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📢✨ LAENOG participó en el II Congreso Internacional en Salud Mental y Desarrollo Humano (CISMDH)
📢✨ LAENOG participó en el II Congreso Internacional en Salud Mental y Desarrollo Humano (CISMDH) con la presentación de dos pósters científicos. 🌍🎓
🔹 Análisis Conductual de Usuarios de Videojuegos Online en Entornos Competitivos – Un Estudio Piloto (Proyecto LAENOG)
👾 Los resultados muestran conductas tóxicas como trolling y flaming entre jóvenes jugadores, subrayando la importancia de la acción conjunta de escuelas y familias para promover hábitos digitales saludables.
🔹 Actividad Física y Tiempo de Pantalla en Niños y Adolescentes: Una Revisión Sistemática
⚽📱 La evidencia indica que la práctica regular de actividad física es una estrategia esencial para reducir el tiempo de pantalla y prevenir riesgos asociados al sedentarismo y la salud infantil.
💡 Estos trabajos refuerzan el compromiso de LAENOG en investigar el impacto de las tecnologías digitales y en promover el bienestar físico, psicológico y social de los jóvenes.
📍 Presentado en el II CISMDH ➝ @cismdh_ organizado por el grupo Empoderadas.







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🎮 ¿Juegas a videojuegos en línea? Este mensaje es para ti.
El proyecto LAENOG está investigando por qué surgen comportamientos tóxicos en los videojuegos: por qué ocurren, cómo se manifiestan y cómo podemos gestionarlos mejor.
¿Quieres ayudar a que la comunidad crezca? 👉 Rellena el cuestionario: laenog.com/es/autoevaluacion/
Compártelo con tus amigos: ¡cada respuesta cuenta!
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🎮 ¡El consorcio LAENOG se reúne en Toruń! 🌍
Del 2 al 4 de junio, la Facultad de Ciencias Económicas y Gestión de la Universidad Nicolaus Copernicus de Toruń (Polonia) acogió la segunda reunión presencial de LAENOG.
Socios de Europa y América Latina se reunieron para desarrollar herramientas de investigación y estrategias de difusión, con especial atención al paquete de trabajo 2: análisis de la literatura, identificación de factores culturales de los países participantes y diseño de un instrumento para detectar comportamientos tóxicos entre adolescentes de 14 a 18 años en entornos de juego en línea.
Estamos muy agradecidos a la Universidad Nicolaus Copernicus por acoger este taller internacional y avanzar en nuestra misión compartida de promover espacios en línea más seguros e inclusivos para los jóvenes jugadores. 🎮🌍









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🕹️ LAENOG se presentó en la ISW 2025 en Técnico Lisboa ante más de 120 participantes de más de 20 países.
Estamos orgullosos de haber presentado el proyecto LAENOG en la Semana Internacional del Personal 2025 en el Instituto Superior Técnico / Universidad de Lisboa, donde Natacha Moniz compartió nuestro trabajo con más de 120 participantes de más de 20 países a través de pósters, folletos y diálogo directo.
Centrándose en Panamá y Brasil, LAENOG aborda el comportamiento tóxico en los juegos en línea, equipando a educadores y familias con herramientas para promover el bienestar digital y entornos de juego inclusivos.






