W dniach 11–13 maja 2026 r. konsorcjum @LAENOG zebrało się w historycznym mieście Toledo w Hiszpanii na intensywnym spotkaniu transnarodowym poświęconym kolejnej fazie projektu: opracowywaniu innowacyjnych narzędzi edukacyjnych do zwalczania toksycznych zachowań w grach online.
Przez trzy dni zespół Universidade de Lisboa (Instituto Superior Técnico oraz FMH) oraz partnerzy z Europy (Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu i Universidad de Castilla-La Mancha) oraz z Ameryki Łacińskiej (Brazylia – UFRJ – Universidade Federal do Rio de Janeiro i Universidade do Estado do Rio de Janeiro, oraz Panama Universidad Tecnológica de Panamá i @UDELAS) pracowali wspólnie nad:
✅ uruchomieniem i strukturą nadchodzących kursów MOOC LAENOG dla młodych graczy, rodziców i edukatorów
✅ wspieraną przez AI wielojęzyczną produkcją audiowizualną oraz procesami tworzenia napisów
✅ rozwojem platformy e-learningowej Moodle i interaktywnych aktywności H5P
✅ strategiami upowszechniania i monitorowaniem wpływu
✅ koordynacją kolejnych rezultatów i kamieni milowych we wszystkich pakietach roboczych
Jednym z najbardziej inspirujących momentów było obserwowanie, jak wyniki badań z prawie 1000 odpowiedzi ankietowych są obecnie przekształcane w praktyczne moduły edukacyjne zaprojektowane w celu promowania zdrowszych, bezpieczniejszych i bardziej inkluzywnych środowisk gier.
Specjalne podziękowania dla niesamowitego zespołu z Universidad de Castilla–La Mancha za doskonałą organizację, gościnność i ciepłe przyjęcie w Toledo. Wasze zaangażowanie stworzyło idealne warunki do współpracy, kreatywności i innowacji. Bardzo dziękujemy Leonor Gallardo Guerrero i Daniel Duclos Bastías oraz zespołowi Grupo IGOID – IGOID SPORTEC.
Z radością ogłaszamy również, że kolejne spotkanie transnarodowe LAENOG planowane jest na 2027 rok w Rio de Janeiro 🇧🇷 (UERJ oraz COPPEAD UFRJ) — kolejny ważny kamień milowy we wzmacnianiu współpracy między Europą a Ameryką Łacińską poprzez edukację, badania i innowacje cyfrowe.
W LAENOG wierzymy, że każdy mecz to coś więcej niż tylko gra — to także przestrzeń społeczna i emocjonalna kształtowana przez zachowania graczy i społeczności. Razem pracujemy nad tym, aby gry online były bezpieczniejsze dla przyszłych pokoleń.
Kategoria: Uncategorized
-

🎮🌍 Tworzenie bezpieczniejszych społeczności graczy online
-

Spotkanie LAENOG na Uniwersytecie UCLM
🚀Uniwersytet w Kastylii-La Manchy (@uclm_es) jest gospodarzem i organizatorem rozpoczynającego się dzisiaj spotkania stacjonarnego w ramach projektu LAENOG (Latin American European Network in Social Support for Online Gaming – @laenog.erasmus), inicjatywy finansowanej przez program Erasmus+.
Podczas tego spotkania partnerzy, którzy przybyli z Portugalii, Polski, Panamy i Brazylii, spotykają się, aby wspólnie kontynuować realizację kluczowych działań w ramach projektu👇🏻
🖥️W trakcie różnych sesji roboczych poruszone zostaną kwestie związane z zarządzaniem projektem, opracowywaniem treści szkoleniowych i kursów MOOC, strategiami promocji oraz wzmacnianiem sieci LAENOG, umacniając w ten sposób międzynarodową sieć zaangażowaną w wsparcie społeczne i odpowiedzialne korzystanie z gier online w kontekście szkolnictwa wyższego.
💡To spotkanie stacjonarne stanowi kluczową okazję do wzmocnienia współpracy między instytucjami, zharmonizowania strategii i dalszego budowania wspólnego projektu opartego na innowacjach, wymianie wiedzy i współpracy międzykontynentalnej.
🔗 Więcej informacji o projekcie: https://laenog.com/pl/strona-glowna/
-

📢 LAENOG na obozie technologicznym COPA 🇵🇦
LAENOG wzięło udział w COPA Technology Camp, inicjatywie skierowanej do uczniów szkół średnich.
Podczas wydarzenia nawiązaliśmy kontakt z ponad 200 uczniami klas 10, 11 i 12, przedstawiając im projekt LAENOG i rozpoczynając rozmowę na temat rzeczywistości toksycznych zachowań w grach online.
Nasz zespół omówił, jak takie zachowania wpływają na graczy i społeczności graczy oraz w jaki sposób LAENOG identyfikuje, rozumie i wspiera młodych ludzi w przezwyciężaniu toksycznych wzorców w środowiskach cyfrowych.
💬 Tworząc przestrzeń do dialogu i budowania świadomości na wczesnym etapie, LAENOG kontynuuje swoją misję promowania zdrowszego podejścia do gier.
-

🎮 Grasz online? Twoje zdanie ma znaczenie!
Weź udział w krótkiej ankiecie i pomóż nam stworzyć lepsze i bezpieczniejsze środowisko dla graczy takich jak Ty. 🛡️✨
Co to za akcja?
🌍 LAENOG to wspólny projekt uczelni z Europy i Ameryki Łacińskiej.
Naszym celem jest stworzenie fajnego i przydatnego miejsca w sieci dla młodych graczy (14–18 lat), ich rodziców i nauczycieli.Chcemy pomóc Wam grać bezpieczniej, pewniej i z większym funem — bez toksycznych zachowań, hejtu, rasizmu i cyberprzemocy. 🎧🚫
A to wszystko powstaje na podstawie Waszych opinii, doświadczeń i pomysłów.Dlaczego warto wziąć udział?
🎯 Masz realny wpływ na przyszłość gamingu
🤝 Pomagasz walczyć z toksycznością w grach
🛠️ Twoje doświadczenia pomogą stworzyć konkretne narzędzia i wsparcie dla graczy, rodziców i nauczycieli
⚡ Ankieta zajmuje tylko kilka minut, a może wiele zmienić👉 Wejdź na laenog.com/pl/ i dołącz do pozytywnej zmiany w świecie gamingu!
-

🎮✨ LAENOG na UERJ: ku bezpieczniejszej i bardziej integracyjnej przyszłości cyfrowej
Zespół projektu LAENOG – Latin American & European Network in Online Gaming spotkał się niedawno na Uniwersytecie Stanowym w Rio de Janeiro (UERJ), aby ocenić postępy w zakupie i instalacji sprzętu do stworzenia sali MOOC, sponsorowanej przez projekt.
💡 Ta nowa infrastruktura umożliwi studentom i wykładowcom UERJ korzystanie z innowacyjnych zasobów technologicznych i interaktywnej metodologii nauczania online, wzmacniając zaangażowanie LAENOG w integracyjną i dostępną edukację cyfrową.
🔎 Rozpowszechnianie informacji, badanie i przeciwdziałanie toksyczności w grach online
Podczas wizyty w Rio de Janeiro zaprezentowaliśmy również projekt LAENOG studentom w ramach kongresu „Przemoc cyfrowa w grach: od sali lekcyjnej do środowiska online”.
LAENOG analizuje toksyczność w Internecie z perspektywy międzykulturowej, identyfikując istotne różnice:
- Ameryka Łacińska → kultury bardziej kolektywistyczne i hierarchiczne, gdzie konkurencyjność jest czasem postrzegana jako symbol statusu społecznego.
- Europa → społeczeństwa bardziej egalitarne i zdecentralizowane, mniej tolerancyjne wobec zachowań dyskryminacyjnych, zwłaszcza w kwestiach płci.
Zrozumienie tych różnic jest niezbędne do opracowania skutecznych strategii dostosowanych do każdego kontekstu.
📢 Zaproszenie do udziału
Jednym z filarów projektu jest aktywne słuchanie społeczności graczy. Dlatego zapraszamy wszystkich graczy w wieku od 14 do 18 lat do udziału w naszej ankiecie dotyczącej toksycznych zachowań w grach online.
👉 Ankieta jest dostępna pod adresem https://laenog.com/pl/samoocena//
Po jej wypełnieniu natychmiast otrzymasz wyniki w formie interaktywnego panelu.Twój głos ma kluczowe znaczenie dla tworzenia bardziej skutecznych narzędzi i budowania zdrowszego środowiska cyfrowego.
💬 Przyszłość gier zależy od nas wszystkich.
W LAENOG wierzymy, że każde działanie, każdy wybór i każda interwencja mają znaczenie.
Razem możemy zmienić gry online w miejsca pełne szacunku, kreatywności i integracji.











-

📢✨ LAENOG był obecny na II Międzynarodowym Kongresie Zdrowia Psychicznego i Rozwoju Ludzkiego (CISMDH)
📢✨ LAENOG był obecny na II Międzynarodowym Kongresie Zdrowia Psychicznego i Rozwoju Ludzkiego (CISMDH) z prezentacją dwóch plakatów naukowych! 🌍🎓
🔹 Analiza zachowań użytkowników gier komputerowych online w środowisku rywalizacyjnym – badanie pilotażowe (Projekt LAENOG)
👾 Wyniki wskazują na toksyczne zachowania, takie jak trolling i flaming wśród młodych graczy, podkreślając znaczenie wspólnego działania szkół i rodzin w promowaniu zdrowych nawyków cyfrowych.
🔹 Aktywność fizyczna i czas spędzany przed ekranem u dzieci i młodzieży: Przegląd systematyczny
⚽📱 Dowody pokazują, że regularna aktywność fizyczna jest kluczową strategią w redukcji czasu spędzanego przed ekranem oraz zapobieganiu ryzykom związanym z siedzącym trybem życia i zdrowiem dzieci.
💡 Te prace potwierdzają zaangażowanie LAENOG w badanie wpływu technologii cyfrowych oraz promowanie strategii dobrostanu fizycznego, psychicznego i społecznego wśród młodzieży.
📍 Prezentacja odbyła się na II CISMDH ➝ @cismdh_ zorganizowana przez grupę Empoderadas.







-

Konsorcjum LAENOG spotkało się w Toruniu! 🌍
W dniach 2-4 czerwca na Wydziale Nauk Ekonomicznych i Zarządzania Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu odbyło się drugie spotkanie LAENOG.
Partnerzy z Europy i Ameryki Łacińskiej spotkali się, aby opracować narzędzia badawcze i strategie rozpowszechniania, ze szczególnym uwzględnieniem pakietu roboczego 2: analizy literatury, identyfikacji czynników kulturowych z krajów uczestniczących oraz zaprojektowania narzędzia do wykrywania toksycznych zachowań wśród nastolatków w wieku 14-18 lat w środowiskach gier online.
Jesteśmy wdzięczni Uniwersytetowi Mikołaja Kopernika za zorganizowanie tych międzynarodowych warsztatów i wspieranie naszej wspólnej misji promowania bezpieczniejszych, bardziej integracyjnych przestrzeni online dla młodych graczy. 🎮🌍









-

🕹️ LAENOG został zaprezentowany na ISW 2025 @ Técnico Lisboa ponad 120 uczestnikom z ponad 20 krajów.
Jesteśmy dumni, że mogliśmy zaprezentować projekt LAENOG podczas International Staff Week 2025 w Instituto Superior Técnico / Lisbon University, gdzie Natacha Moniz podzieliła się naszą pracą z ponad 120 uczestnikami z ponad 20 krajów poprzez pokazy plakatów, ulotki i bezpośredni dialog.
Koncentrując się na Panamie i Brazylii, LAENOG zajmuje się toksycznymi zachowaniami w grach online, wyposażając nauczycieli i rodziny w narzędzia do promowania cyfrowego dobrostanu i integracyjnych środowisk gier.






-

Spotkanie inauguracyjne LAENOG
W dniach 17-18 lutego 2025 r. oficjalnie rozpoczęliśmy LAENOG! Koordynowane i prowadzone przez Universidade de Lisboa.
Nasi prelegenci:
✅ Tiago Ribeiro, Natacha Moniz, Ana Santos, Cristina Espadinha (Uniwersytet Lizboński, Portugalia – koordynator)
✅ Matheuz Tomanek (Uniwersytet Mikołaja Kopernika, Polska)
✅ Leonor Gallardo (Universidad de Castilla – La Mancha, Hiszpania)
✅ Otavio Figueiredo (Universidade Federal do Rio de Janeiro, Brazylia)
✅ Lucina Menezes (Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Brazylia)
✅ Aris Castillo (Universidad Tecnológica de Panamá, Panama)
✅ Olga Fábrega (Universidad Especializada de las Américas, Panama)
✅ Rui Vieira (Sport Evolution Alliance CRL)
✅ Tiago Fernandes (Esports Europe – The European Esports Federation)
✅ Maria Giovanna Cordero (Erasmus+ Focal Point)💡 W ciągu dwóch dni osiągnęliśmy nasze cele poprzez kluczowe prezentacje i dyskusje na temat pakietów roboczych (WP):
📌 WP1: Zarządzanie projektem
📌 WP2: Mikroanaliza
📌 WP3: Rozwój
📌 WP4: Wymiana
📌 WP5: Rozpowszechnianie i komunikacjaDodatkowo, skoordynowaliśmy oczekiwane wyniki na następne sześć miesięcy i ustanowiliśmy Komitet Jakości i Komitet Rozpowszechniania, aby kierować naszą pracą.







-

🎓 IX Latynoamerykański Kongres Zarządzania Sportem
Z dumą uczestniczyliśmy w tym wydarzeniu, które odbyło się na Uniwersytecie Andrés Bello w dniach 28-29 marca. Pod hasłem „Technologia, innowacja i awangarda w branży sportowej” kongres stał się centrum dyskusji, współpracy i wspólnych wizji przyszłości sportu.
Naukowcy z całej Ameryki Łacińskiej i Europy wnieśli potężny wgląd, wzmacniając rolę sportu jako siły napędowej zmian społecznych, innowacji i rozwoju. 💡🌍


