🎮 Grasz online? Twoje zdanie ma znaczenie! Weź udział w krótkiej ankiecie i pomóż nam stworzyć lepsze i bezpieczniejsze środowisko dla graczy takich jak Ty. 🛡️✨ Co to za akcja? 🌍 LAENOG to wspólny projekt uczelni z Europy i Ameryki Łacińskiej. Naszym celem jest stworzenie fajnego i przydatnego miejsca w sieci dla młodych graczy (14–18 lat), ich rodziców i nauczycieli. Chcemy pomóc Wam grać bezpieczniej, pewniej i z większym funem — bez toksycznych zachowań, hejtu, rasizmu i cyberprzemocy. 🎧🚫 A to wszystko powstaje na podstawie Waszych opinii, doświadczeń i pomysłów. Dlaczego warto wziąć udział? 🎯 Masz realny wpływ na przyszłość gamingu 🤝 Pomagasz walczyć z toksycznością w grach 🛠️ Twoje doświadczenia pomogą stworzyć konkretne narzędzia i wsparcie dla graczy, rodziców i nauczycieli ⚡ Ankieta zajmuje tylko kilka minut, a może wiele zmienić 👉 Wejdź na laenog.com/pl/ i dołącz do pozytywnej zmiany w świecie gamingu! — 🎮 Do you play online games? Your voice matters! Take a short survey and help us build a better, safer gaming environment for players like you. 🛡️✨ What is this project? 🌍 LAENOG is a joint initiative of universities from Europe and Latin America. Our goal is to create a friendly and useful online space for young gamers (14–18), as well as their parents and teachers. We want to help you game with more confidence, more fun, and less toxicity, hate, racism, and cyberbullying. 🎧🚫 And everything we create is based on your opinions, experiences, and ideas. Why should you take part? 🎯 You can shape the future of gaming 🤝 You help fight toxicity in online games 🛠️ Your input will help create real tools and support for players, parents, and educators ⚡ The survey takes only a few minutes, but it can change a lot 👉 Visit laenog.com and become part of a positive change in the gaming world! #LAENOG#SaferGaming#DigitalInclusion#CBHE#ErasmusPlus
Weź udział w krótkiej ankiecie i pomóż nam stworzyć lepsze i bezpieczniejsze środowisko dla graczy takich jak Ty. 🛡️✨
Co to za akcja? 🌍 LAENOG to wspólny projekt uczelni z Europy i Ameryki Łacińskiej. Naszym celem jest stworzenie fajnego i przydatnego miejsca w sieci dla młodych graczy (14–18 lat), ich rodziców i nauczycieli.
Chcemy pomóc Wam grać bezpieczniej, pewniej i z większym funem — bez toksycznych zachowań, hejtu, rasizmu i cyberprzemocy. 🎧🚫 A to wszystko powstaje na podstawie Waszych opinii, doświadczeń i pomysłów.
Dlaczego warto wziąć udział? 🎯 Masz realny wpływ na przyszłość gamingu 🤝 Pomagasz walczyć z toksycznością w grach 🛠️ Twoje doświadczenia pomogą stworzyć konkretne narzędzia i wsparcie dla graczy, rodziców i nauczycieli ⚡ Ankieta zajmuje tylko kilka minut, a może wiele zmienić
👉 Wejdź na laenog.com/pl/ i dołącz do pozytywnej zmiany w świecie gamingu!
Zespół projektu LAENOG – Latin American & European Network in Online Gaming spotkał się niedawno na Uniwersytecie Stanowym w Rio de Janeiro (UERJ), aby ocenić postępy w zakupie i instalacji sprzętu do stworzenia sali MOOC, sponsorowanej przez projekt.
💡 Ta nowa infrastruktura umożliwi studentom i wykładowcom UERJ korzystanie z innowacyjnych zasobów technologicznych i interaktywnej metodologii nauczania online, wzmacniając zaangażowanie LAENOG w integracyjną i dostępną edukację cyfrową.
🔎 Rozpowszechnianie informacji, badanie i przeciwdziałanie toksyczności w grach online
Podczas wizyty w Rio de Janeiro zaprezentowaliśmy również projekt LAENOG studentom w ramach kongresu „Przemoc cyfrowa w grach: od sali lekcyjnej do środowiska online”.
LAENOG analizuje toksyczność w Internecie z perspektywy międzykulturowej, identyfikując istotne różnice:
Ameryka Łacińska → kultury bardziej kolektywistyczne i hierarchiczne, gdzie konkurencyjność jest czasem postrzegana jako symbol statusu społecznego.
Europa → społeczeństwa bardziej egalitarne i zdecentralizowane, mniej tolerancyjne wobec zachowań dyskryminacyjnych, zwłaszcza w kwestiach płci.
Zrozumienie tych różnic jest niezbędne do opracowania skutecznych strategii dostosowanych do każdego kontekstu.
📢 Zaproszenie do udziału
Jednym z filarów projektu jest aktywne słuchanie społeczności graczy. Dlatego zapraszamy wszystkich graczy w wieku od 14 do 18 lat do udziału w naszej ankiecie dotyczącej toksycznych zachowań w grach online.
👉 Ankieta jest dostępna pod adresem https://laenog.com/pl/samoocena// Po jej wypełnieniu natychmiast otrzymasz wyniki w formie interaktywnego panelu.
Twój głos ma kluczowe znaczenie dla tworzenia bardziej skutecznych narzędzi i budowania zdrowszego środowiska cyfrowego.
💬 Przyszłość gier zależy od nas wszystkich.
W LAENOG wierzymy, że każde działanie, każdy wybór i każda interwencja mają znaczenie.
Razem możemy zmienić gry online w miejsca pełne szacunku, kreatywności i integracji.
📢✨ LAENOG był obecny na II Międzynarodowym Kongresie Zdrowia Psychicznego i Rozwoju Ludzkiego (CISMDH) z prezentacją dwóch plakatów naukowych! 🌍🎓
🔹 Analiza zachowań użytkowników gier komputerowych online w środowisku rywalizacyjnym – badanie pilotażowe (Projekt LAENOG)
👾 Wyniki wskazują na toksyczne zachowania, takie jak trolling i flaming wśród młodych graczy, podkreślając znaczenie wspólnego działania szkół i rodzin w promowaniu zdrowych nawyków cyfrowych.
🔹 Aktywność fizyczna i czas spędzany przed ekranem u dzieci i młodzieży: Przegląd systematyczny
⚽📱 Dowody pokazują, że regularna aktywność fizyczna jest kluczową strategią w redukcji czasu spędzanego przed ekranem oraz zapobieganiu ryzykom związanym z siedzącym trybem życia i zdrowiem dzieci.
💡 Te prace potwierdzają zaangażowanie LAENOG w badanie wpływu technologii cyfrowych oraz promowanie strategii dobrostanu fizycznego, psychicznego i społecznego wśród młodzieży.
📍 Prezentacja odbyła się na II CISMDH ➝ @cismdh_ zorganizowana przez grupę Empoderadas.
W dniach 2-4 czerwca na Wydziale Nauk Ekonomicznych i Zarządzania Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu odbyło się drugie spotkanie LAENOG.
Partnerzy z Europy i Ameryki Łacińskiej spotkali się, aby opracować narzędzia badawcze i strategie rozpowszechniania, ze szczególnym uwzględnieniem pakietu roboczego 2: analizy literatury, identyfikacji czynników kulturowych z krajów uczestniczących oraz zaprojektowania narzędzia do wykrywania toksycznych zachowań wśród nastolatków w wieku 14-18 lat w środowiskach gier online.
Jesteśmy wdzięczni Uniwersytetowi Mikołaja Kopernika za zorganizowanie tych międzynarodowych warsztatów i wspieranie naszej wspólnej misji promowania bezpieczniejszych, bardziej integracyjnych przestrzeni online dla młodych graczy. 🎮🌍
Jesteśmy dumni, że mogliśmy zaprezentować projekt LAENOG podczas International Staff Week 2025 w Instituto Superior Técnico / Lisbon University, gdzie Natacha Moniz podzieliła się naszą pracą z ponad 120 uczestnikami z ponad 20 krajów poprzez pokazy plakatów, ulotki i bezpośredni dialog.
Koncentrując się na Panamie i Brazylii, LAENOG zajmuje się toksycznymi zachowaniami w grach online, wyposażając nauczycieli i rodziny w narzędzia do promowania cyfrowego dobrostanu i integracyjnych środowisk gier.
W dniach 17-18 lutego 2025 r. oficjalnie rozpoczęliśmy LAENOG! Koordynowane i prowadzone przez Universidade de Lisboa.
Nasi prelegenci: ✅ Tiago Ribeiro, Natacha Moniz, Ana Santos, Cristina Espadinha (Uniwersytet Lizboński, Portugalia – koordynator) ✅ Matheuz Tomanek (Uniwersytet Mikołaja Kopernika, Polska) ✅ Leonor Gallardo (Universidad de Castilla – La Mancha, Hiszpania) ✅ Otavio Figueiredo (Universidade Federal do Rio de Janeiro, Brazylia) ✅ Lucina Menezes (Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Brazylia) ✅ Aris Castillo (Universidad Tecnológica de Panamá, Panama) ✅ Olga Fábrega (Universidad Especializada de las Américas, Panama) ✅ Rui Vieira (Sport Evolution Alliance CRL) ✅ Tiago Fernandes (Esports Europe – The European Esports Federation) ✅ Maria Giovanna Cordero (Erasmus+ Focal Point)
💡 W ciągu dwóch dni osiągnęliśmy nasze cele poprzez kluczowe prezentacje i dyskusje na temat pakietów roboczych (WP): 📌 WP1: Zarządzanie projektem 📌 WP2: Mikroanaliza 📌 WP3: Rozwój 📌 WP4: Wymiana 📌 WP5: Rozpowszechnianie i komunikacja
Dodatkowo, skoordynowaliśmy oczekiwane wyniki na następne sześć miesięcy i ustanowiliśmy Komitet Jakości i Komitet Rozpowszechniania, aby kierować naszą pracą.
Z dumą uczestniczyliśmy w tym wydarzeniu, które odbyło się na Uniwersytecie Andrés Bello w dniach 28-29 marca. Pod hasłem „Technologia, innowacja i awangarda w branży sportowej” kongres stał się centrum dyskusji, współpracy i wspólnych wizji przyszłości sportu.
Naukowcy z całej Ameryki Łacińskiej i Europy wnieśli potężny wgląd, wzmacniając rolę sportu jako siły napędowej zmian społecznych, innowacji i rozwoju. 💡🌍
23 kwietnia projekt LAENOG został zaprezentowany podczas obchodów 43. rocznicy Wydziału Inżynierii Systemów Komputerowych na Universidad Tecnológica de Panamá (UTP). Wydarzenie to zgromadziło setki studentów, wykładowców i naukowców, zapewniając cenną przestrzeń do wymiany akademickiej i zaangażowania publicznego.
W ramach obchodów zaprezentowano plakat przedstawiający cele i bieżące działania LAENOG. Profesorowie José Chiru, Denis Cedeño i Paulo Picota dołączyli do sesji, dzieląc się spostrzeżeniami i odpowiadając na pytania uczestników dotyczące wpływu gier online na młodych graczy w Ameryce Łacińskiej.
Jedną z atrakcji wydarzenia był udział studentów z programu licencjackiego w zakresie zarządzania i rozwoju oprogramowania. Studenci ci zaangażowali się bezpośrednio w propozycję projektu, zadając przemyślane pytania i oferując cenne informacje zwrotne na temat naszej pracy.