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  • 🎮 ¿Tu hijo pasa horas jugando videojuegos online?

    🎮 ¿Tu hijo pasa horas jugando videojuegos online?

    @laenog.erasmus

    🎮 ¿Tu hijo pasa horas jugando videojuegos online? No todo es diversión: detrás de las pantallas también pueden aparecer insultos, bullying y comportamientos violentos. 🚫 Desde el proyecto LAENOG, queremos entender por qué surgen estas conductas y crear cursos para padres y formadores que ayuden a identificarlas y prevenirlas. 👨‍👩‍🏫💡 💬 Acompáñanos en esta misión por un entorno de juego más seguro, inclusivo y saludable. 👉 Síguenos en redes sociales y descubre más en laenog.com/es ————————————- 🎮 Does your child spend hours playing online games? Not everything is fun and games. Behind the screen, there can also be insults, bullying, and violent behaviors. 🚫 The LAENOG Project aims to understand these dynamics and develop training courses for parents and educators to help detect and prevent toxic behaviors in gaming environments. 👩‍🏫✨ 🌍 Join us in promoting safe, inclusive, and positive online gaming spaces. 👉 Follow us and visit laenog.com for more information. #LAENOG #SaferGaming #DigitalInclusion #UCLM #ErasmusPlus

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    No todo es diversión: detrás de las pantallas también pueden aparecer insultos, bullying y comportamientos violentos. 🚫

    Desde el proyecto LAENOG, queremos entender por qué surgen estas conductas y crear cursos para padres y formadores que ayuden a identificarlas y prevenirlas. 👨‍👩‍🏫💡

    💬 Acompáñanos en esta misión por un entorno de juego más seguro, inclusivo y saludable.
    👉 Síguenos en redes sociales y descubre más en laenog.com/es

  • 🎮✨ LAENOG en la UERJ: hacia un futuro digital más seguro e inclusivo

    🎮✨ LAENOG en la UERJ: hacia un futuro digital más seguro e inclusivo

    El equipo del Proyecto LAENOG – Latin American & European Network in Online Gaming se reunió recientemente en la Universidad del Estado de Río de Janeiro (UERJ) para evaluar los avances en la adquisición e instalación del equipamiento para la creación de una sala MOOC, patrocinada por el proyecto.

    💡 Esta nueva infraestructura permitirá que estudiantes y profesores de la UERJ disfruten de recursos tecnológicos innovadores y de una metodología de enseñanza online interactiva, reforzando el compromiso de LAENOG con una educación digital inclusiva y accesible.

    🔎 Divulgar, investigar y actuar contra la toxicidad en los videojuegos online

    Durante la visita a Río de Janeiro, también presentamos el Proyecto LAENOG a los estudiantes, en el marco del congreso “Violencia Digital en Juegos: Del Aula al Entorno Online”.

    El LAENOG analiza la toxicidad online a través de una perspectiva intercultural, identificando diferencias relevantes:

    • América Latina → culturas más colectivistas y jerárquicas, donde la competitividad a veces se percibe como símbolo de estatus.
    • Europa → sociedades más igualitarias y descentralizadas, con menor tolerancia hacia comportamientos discriminatorios, especialmente en cuestiones de género.

    Comprender estas diferencias es esencial para diseñar estrategias eficaces y adaptadas a cada contexto.

    📢 Invitación a participar

    Uno de los pilares del proyecto es escuchar activamente a la comunidad gamer. Por eso, invitamos a todos los jugadores y jugadoras de 14 a 18 años a participar en nuestra encuesta sobre comportamientos tóxicos en los videojuegos online.

    👉 La encuesta está disponible en https://laenog.com/es/autoevaluacion/
    Al completarla, recibirás inmediatamente tus resultados en un panel interactivo.

    Tu voz es clave para crear herramientas más eficaces y construir entornos digitales más saludables.

    💬 El futuro del gaming depende de todos nosotros.
    En LAENOG creemos que cada acción, cada elección y cada intervención cuentan.
    Juntos, podemos transformar los videojuegos online en espacios de respeto, creatividad e inclusión.

  • 📢✨ LAENOG participó en el II Congreso Internacional en Salud Mental y Desarrollo Humano (CISMDH)

    📢✨ LAENOG participó en el II Congreso Internacional en Salud Mental y Desarrollo Humano (CISMDH)

    📢✨ LAENOG participó en el II Congreso Internacional en Salud Mental y Desarrollo Humano (CISMDH) con la presentación de dos pósters científicos. 🌍🎓

    🔹 Análisis Conductual de Usuarios de Videojuegos Online en Entornos Competitivos – Un Estudio Piloto (Proyecto LAENOG)

    👾 Los resultados muestran conductas tóxicas como trolling y flaming entre jóvenes jugadores, subrayando la importancia de la acción conjunta de escuelas y familias para promover hábitos digitales saludables.

    🔹 Actividad Física y Tiempo de Pantalla en Niños y Adolescentes: Una Revisión Sistemática

    ⚽📱 La evidencia indica que la práctica regular de actividad física es una estrategia esencial para reducir el tiempo de pantalla y prevenir riesgos asociados al sedentarismo y la salud infantil.

    💡 Estos trabajos refuerzan el compromiso de LAENOG en investigar el impacto de las tecnologías digitales y en promover el bienestar físico, psicológico y social de los jóvenes.

    📍 Presentado en el II CISMDH ➝ @cismdh_ organizado por el grupo Empoderadas.

  • 🎮 ¿Juegas a videojuegos en línea? Este mensaje es para ti.

    🎮 ¿Juegas a videojuegos en línea? Este mensaje es para ti.

    @laenog.erasmus

    🎮 ¿Juegas a videojuegos en línea? Este mensaje es para ti. El proyecto LAENOG está investigando por qué surgen comportamientos tóxicos en los videojuegos: por qué ocurren, cómo se manifiestan y cómo podemos gestionarlos mejor. ¿Quieres ayudar a que la comunidad crezca? 👉 Rellena el cuestionario: laenog.com/es/autoevaluacion/ Compártelo con tus amigos: ¡cada respuesta cuenta! #LAENOG #Esports #GamingCommunity #InternationalCollaboration #ErasmusPlus

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    El proyecto LAENOG está investigando por qué surgen comportamientos tóxicos en los videojuegos: por qué ocurren, cómo se manifiestan y cómo podemos gestionarlos mejor.

    ¿Quieres ayudar a que la comunidad crezca? 👉 Rellena el cuestionario: laenog.com/es/autoevaluacion/

    Compártelo con tus amigos: ¡cada respuesta cuenta!

  • 🎮 ¡El consorcio LAENOG se reúne en Toruń! 🌍

    🎮 ¡El consorcio LAENOG se reúne en Toruń! 🌍

    Del 2 al 4 de junio, la Facultad de Ciencias Económicas y Gestión de la Universidad Nicolaus Copernicus de Toruń (Polonia) acogió la segunda reunión presencial de LAENOG.

    Socios de Europa y América Latina se reunieron para desarrollar herramientas de investigación y estrategias de difusión, con especial atención al paquete de trabajo 2: análisis de la literatura, identificación de factores culturales de los países participantes y diseño de un instrumento para detectar comportamientos tóxicos entre adolescentes de 14 a 18 años en entornos de juego en línea.

    Estamos muy agradecidos a la Universidad Nicolaus Copernicus por acoger este taller internacional y avanzar en nuestra misión compartida de promover espacios en línea más seguros e inclusivos para los jóvenes jugadores. 🎮🌍

  • 🕹️ LAENOG se presentó en la ISW 2025 en Técnico Lisboa ante más de 120 participantes de más de 20 países.

    🕹️ LAENOG se presentó en la ISW 2025 en Técnico Lisboa ante más de 120 participantes de más de 20 países.

    Estamos orgullosos de haber presentado el proyecto LAENOG en la Semana Internacional del Personal 2025 en el Instituto Superior Técnico / Universidad de Lisboa, donde Natacha Moniz compartió nuestro trabajo con más de 120 participantes de más de 20 países a través de pósters, folletos y diálogo directo.

    Centrándose en Panamá y Brasil, LAENOG aborda el comportamiento tóxico en los juegos en línea, equipando a educadores y familias con herramientas para promover el bienestar digital y entornos de juego inclusivos.

  • 43 aniversario de la Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la UTP

    43 aniversario de la Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la UTP

    El 23 de abril, el proyecto LAENOG se presentó en la celebración del 43 aniversario de la Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la Universidad Tecnológica de Panamá (UTP). El evento acogió a cientos de estudiantes, profesores e investigadores, proporcionando un valioso espacio para el intercambio académico y el interés público.

    Como parte de la celebración, una presentación de pósteres dio a conocer los objetivos y las actividades en curso de LAENOG. Los profesores José Chiru, Denis Cedeño y Paulo Picota se unieron a la sesión, compartiendo puntos de vista y respondiendo a las preguntas de los participantes sobre el impacto de los juegos en línea en los jóvenes jugadores de América Latina.

    Uno de los aspectos más destacados del evento fue la participación de estudiantes del Programa de Licenciatura en Desarrollo y Gestión de Software. Estos estudiantes se involucraron directamente en la propuesta del proyecto, haciendo preguntas y ofreciendo valiosos comentarios sobre nuestro trabajo.

  • 🎓 IX Congreso Latinoamericano de Gestión Deportiva.

    🎓 IX Congreso Latinoamericano de Gestión Deportiva.

    Tuvimos el orgullo de participar en este evento celebrado en la Universidad Andrés Bello los días 28 y 29 de marzo. Bajo el lema «Tecnología, Innovación y Vanguardia en la Industria del Deporte», el Congreso se convirtió en un centro de discusión, colaboración y visiones compartidas para el futuro del deporte.

    Investigadores de toda América Latina y Europa aportaron poderosos conocimientos, reforzando el papel del deporte como motor del cambio social, la innovación y el desarrollo. 💡🌍

  • Reunión de lanzamiento de LAENOG

    Reunión de lanzamiento de LAENOG

    Los días 17 y 18 de febrero de 2025, lanzamos oficialmente LAENOG! Coordinado y hospedado por la Universidade de Lisboa.

    👥 Nuestros ponentes:
    ✅ Tiago Ribeiro, Natacha Moniz, Ana Santos, Cristina Espadinha (Universidade de Lisboa, Portugal – Coordinador)
    ✅ Matheuz Tomanek (Universidad Nicolaus Copernicus, Polonia)
    ✅ Leonor Gallardo (Universidad de Castilla – La Mancha, España)
    ✅ Otavio Figueiredo (Universidade Federal do Rio de Janeiro, Brasil)
    ✅ Lucina Menezes (Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Brasil)
    ✅ Aris Castillo (Universidad Tecnológica de Panamá, Panamá)
    ✅ Olga Fábrega (Universidad Especializada de las Américas, Panamá)
    ✅ Rui Vieira (Sport Evolution Alliance CRL)
    ✅ Tiago Fernandes (Esports Europe – The European Esports Federation)
    ✅ Maria Giovanna Cordero (Erasmus+ Focal Point)

    💡 Durante dos días, cumplimos nuestros objetivos a través de presentaciones clave y debates sobre los paquetes de trabajo (WP):
    📌 WP1: Gestión del Proyecto
    📌 WP2: Micro-análisis
    📌 WP3: Desarrollo
    📌 WP4: Intercambio
    📌 WP5: Difusión y Comunicación

    Además, coordinamos los resultados esperados para los próximos seis meses y establecimos el Comité de Calidad y el Comité de Difusión para guiar nuestro trabajo.